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远近 (2 / 4)_

          不过,这个时候却已经来不及了。雷霆万钧之下,天怒车虽然强悍非常,却也显得力有不逮,不但锋芒无法施展,就连防御不足的弊端也暴露出来了。

          虽然奚仲也做出了反应,但是却是太过仓促,天怒车冲锋的趋势已经非常明显,想要调转方向是非常困难的。这就和武术、法术一样,全力出手的时候,想要再收回来或是硬生生调转冬季对象,难免就会无法施力的情况,甚至还会震伤自己。

          不过,这其中也有那么一些天怒车已经把攻击目标转向天空,那就是真正的针尖对麦芒,最强攻击对最强攻击了。

          终于,这一下结果,半数的天怒车重创,剩余的虽然完好,但是却也忌惮霹雳车的威能,难以发挥实力!

          其实,归根究底,却是另一个方面的问题,那就是攻击的配置。

          如果是一个团队,无疑远程攻击、近战攻击都要具备。

          而眼下的情况,天怒车无疑就是属于近战类型的,冲锋陷阵,可谓是无往不利,真正施展起来的话,今天的陷阵营能不能和其对阵也未可知。

          近距离内与敌作战。能充分发挥人的勇敢精神和近战兵器的威力,减少或避免敌人远战火力的杀伤,以较小的代价换取较大的胜利。劣势装备军队战胜优势装备敌人的一种有效战法。

          远攻与近战永远是一对不可调和的矛盾。

          两者随着武器装备的发展而发展的,在不同时期有不同内容。从石器时代开始,石矛等等无疑就是近战利器,但是对付体形稍大的猎物难免就会有不小的损伤。

          当然,这就要不断的提升近战的锋锐程度,才有了打磨的石器、骨器等等,为什么要打磨?还不是因为打磨之后的武器更加锋锐吗?

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